Abschnitt 5. AUF BALL WIRD VOM UMPIRE ENTSCHIEDEN:

a. (nur Fastpitch) Für jeden legal gepitchten Ball, der

1. nicht durch die Strikezone geht oder

2. den Boden vor der Home-Plate berührt und nach dem nicht geschwungen wird.

3. die Home-Plate berührt und nach dem der Batter nicht schwingt.

FOLGE Abschnitt 5 a: Der Ball ist im Spiel und die Runner können vorrücken, wobei sie out gemacht werden können.

b. (nur Slowpitch) Für jeden legal gepitchten Ball, der

1. nicht durch die Strikezone geht,

2. den Boden vor der Home-Plate berührt,

3. die Home-Plate berührt und nach dem der Batter nicht schwingt.

4. Nach dem der Batter schwingt, nachdem der Ball den Boden oder die Home-Plate berührt.

FOLGE Abschnitt 5 b: Der Ball ist dead. Die Runner dürfen nicht vorrücken.

c. (nur Fastpitch) Für jeden illegal gepitchten Ball,

1. den der Batter nicht schlägt oder

2. wenn sich der Manager entschließt, nicht das Resultat des Spielzugs zu wählen, nachdem der Ball geschlagen wurde

FOLGE Abschnitt 5 c: Es wird auf Delayed Dead Ball entschieden und die Runner sind berechtigt, ein Base vorzurücken, ohne out gemacht werden zu können.

d. (nur Slowpitch) Für jeden illegal gepitchten Ball, nach dem nicht geschwungen wurde.

FOLGE Abschnitt 5 d: Der Ball ist dead. Die Runner dürfen nicht vorrücken.

e. (nur Slowpitch) Wenn ein vom Pitcher geworfener Ball den Batter außerhalb der Strikezone trifft.

f. Für jeden überzähligen Warm-Up Pitch.

FOLGEN Abschnitt 5 e-f: Der Ball ist dead. Die Runner dürfen nicht vorrücken.

g. Wenn der Catcher den Ball nicht direkt zum Pitcher zurückwirft, wie es verlangt wird.

h. Wenn der Pitcher nicht innerhalb von 20 Sekunden (FP oder MP) bzw. 10 Sekunden (Slow Pitch) pitcht.

FOLGEN Abschnitt 5 g-h: (nur Slowpitch) Der Ball ist dead. Die Runner dürfen nicht vorrücken. (nur Fastpitch) Der Ball ist im Spiel, außer es ist aus irgendwelchen Gründen ein Dead Ball.

{mos_smf_discuss}