Abschnitt 2. DIE TABELLE

a. Der Name und die Position jedes Spielers müssen in der Reihenfolge angeführt werden, in der er geschlagen hat oder geschlagen hätte, wäre er nicht legal ersetzt oder vom Spiel ausgeschlossen oder wäre das Spiel nicht vorher beendet worden.

BEMERKUNG (Blut im Spiel Regel) Alle Aktionen des Replacement-Players am Schlag oder in der defensiven Mannschaft werden beim verletzten Spieler eingetragen.

1. (nur Fastpitch) Ein Designated Player (DP) kann eingesetzt werden, in diesem Fall muss er aber vor dem Spiel bekannt gegeben werden und auf der Line-Up Card in der Schlagreihenfolge aufscheinen. Zehn Namen werden angeführt, wobei der Zehnte der Liste der Spieler (DEFO) ist, für den der DP schlägt.

2. (nur Slowpitch) Ein Extra Player (EP) kann eingesetzt werden, wenn aber einer verwendet wird, muss dies vor dem Beginn des Spiels bekannt gegeben werden und auf der Line-Up Card aufscheinen. Elf Namen (zwölf bei CO-ED) sind in der offiziellen Schlagreihenfolge und werden schlagen.

BEMERKUNG: Wenn ein EP verwendet wird, muss dies im ganzen Spiel geschehen. Wird das Spiel nicht mit einem EP beendet, hat dies den Verlust des Spiels zur Folge.

AUSNAHME (nur CO-ED SP): Das Spiel gilt nicht als verloren, es wird aber jeweils ein Out gezählt, wenn zwei Batter vom gleichen Geschlecht hintereinander zum Schlag kommen.

b. Die Ergebnisse des Schlagens und Fieldens jedes Spielers müssen tabellenartig festgehalten werden.

1. In der ersten Spalte steht die Anzahl der At Bats jedes Spielers, aber ein At Bat wird nicht angerechnet, wenn der Spieler

a) einen Sacrifice Fly schlägt, durch den ein Runner scort

b) ein Base-on-Balls zugesprochen erhält

c) das erste Base infolge Interference oder Obstruction zugesprochen erhält

d) (nur Fastpitch) einen Sacrifice Bunt macht

e) (nur Fastpitch) von einem gepitchten Ball getroffen wird.

2. Die zweite Spalte zeigt die Anzahl der erzielten Runs jedes Spielers.

3. Die dritte Spalte zeigt die Anzahl der Base Hits jedes Spielers. Ein Base Hit ist ein Schlag, der es dem Batter erlaubt, das erste Base sicher zu erreichen.

a) Wenn ein Batter das erste oder ein folgendes Base auf Grund eines geschlagenen Fair Balls erreicht, der auf dem Boden liegen bleibt, über den Zaun geht oder den Zaun streift bevor er von einem Fielder berührt wurde.

b) Wenn der Batter das erste Base sicher erreicht, da sein Ball mit solcher Kraft oder so langsam geschlagen wurde oder der einen so unnatürlichen Sprung macht, dass es unmöglich war, den Ball mit normaler Anstrengungzu fielden, um den Runner out zu machen.

c) Wenn ein Fair Ball, der von keinem Fielder berührt wurde, „dead“ wird, da er einen Runner oder Umpire berührt.

d) Wenn der Fielder vergeblich versucht, einen voranlaufenden Runner out zu machen und nach Ansicht des Scorers der Batter-Runner auch durch fehlerloses Spiel nicht hätte out gemacht werden können.

e) Wenn ein Batter das erste Base sicher erreicht, da ein vor ihm laufender Runner wegen Interference bei einem geschlagenen Ball oder an einem Defensivspieler out erklärt wurde.

f) Wenn der Batter durch einen Hit das Spiel beendet, der es einer genügenden Anzahl von Runnern erlaubt zu scoren und die Mannschaft in Führung zu bringen, sollen ihm nur soviel Bases gutgeschrieben werden als der Runner vorgerückt ist, der den Winning Run erzielte, vorausgesetzt, der Runner läuft eine entsprechende Anzahl von Bases.

AUSNAHME: Wenn der Runner durch einen über den Zaun geschlagenen Homerun des Spiel beendet, wird ihm ein Homerun gutgeschrieben und er, sowie alle Runner vor ihm, dürfen scoren.

4. Die vierte Spalte zeigt die Anzahl der gelungenen Putouts jedes Spielers.

a) Ein Putout wird einem Fielder jedes Mal gutgeschrieben, wenn er

1) einen Fly Ball oder Line Drive fängt.

2) einen geworfenen Ball fängt und einen Batter oder Runner out macht.

3) einen Runner mit dem Ball taggt, der nicht auf dem Base steht, auf das er ein legales Anrecht hat.

4) dem Ball am nächsten steht, wenn ein Runner out erklärt wird, der von einem Fair Ball getroffen wird oder der den Fielder behindert.

5) dem unangemeldeten Ersatzspieler am nächsten steht, der in Übereinstimmung mit Regel 4, Abschnitt 6a OFFENSIVE (2) out erklärt wird.

6) einem Runner am nächsten steht, der wegen Laufens außerhalb des Base Pfades out erklärt wird.

b) Ein Putout wird dem Catcher gutgeschrieben:

1) Wenn auf den dritten Strike entschieden wird.

2) (nur Slowpitch) Wenn der Batter buntet oder den Ball abwärts schlägt.

3) Wenn es der Batter versäumt, in der richtigen Reihenfolge zu schlagen.

4) Wenn der Batter den Catcher behindert.

5) (nur Slowpitch) Wenn der Batter den dritten Strike foul schlägt.

6) Wenn der Batter wegen eines illegal geschlagenen Balls out erklärt wird.

7) (nur Fastpitch) Wenn der Batter out erklärt wird, da er beim dritten Strike buntet.

8) Wenn der Batter wegen Verwendung eines illegalen oder veränderten Schlägers out erklärt wird.

9) Wenn der Batter out erklärt wird, da er die Batter’s Box gewechselt hat.

10) (nur CO-ED SP) Wenn ein automatisches Out erklärt wird, da zwei Batter des gleichen Geschlechts hintereinander schlagen.

5. Die fünfte Spalte zeigt die Anzahl der Assists, die von jedem Spieler gemacht wurden. Ein Assist wird gutgeschrieben:

a) Jedem Spieler, der den Ball in einer Folge von Spielzügen weiterleitet, die das Putout eines Runners ermöglicht. Es darf nur ein Assist pro Spieler vergeben werden, auch wenn der Ball bei diesem Spielzug von ihm mehrmals berührt wurde. Ein Spieler, der während eines Rundowns oder einem ähnlichen Spielzug den Ball berührt und dann das Putout macht, kann ein Assist und das Putout erhalten.

b) Jedem Spieler, der den Ball so spielt oder wirft, dass ein Putout hätte gemacht werden können, wäre einem Mitspieler kein Error passiert.

c) Jedem Spieler, der einen geschlagenen Ball so abfälscht, dass dadurch ein Out ermöglicht wird.

d) Jedem Spieler, der den Ball bei einem Spielzug weiterleitet, in dessen Folge ein Runner wegen Interference oder Laufens außerhalb der Base Line out erklärt wird.

6. Die sechste Spalte zeigt die Anzahl der Errors, die von jedem Spieler gemacht wurden. Errors werden in folgenden Situationen festgehalten:

a) Für jeden Spieler, der einen schlechten Spielzug macht, der die Zeit am Schlag eines Batters oder das „Leben“ eines Runners verlängert.

b) Für den Fielder, der es versäumt, ein Base zu berühren, nachdem er den Ball erhalten hat, um einen geforcten Runner oder einen Runner, der gezwungen ist zu diesem Base zurückzukehren, out zu machen.

c) Für den Catcher, wenn der Batter das erste Base wegen Obstruction zugesprochen erhält.

d) Für den Fielder, dem es nicht gelingt ein Double Play zu komplettieren, da er den Ball fallen lässt.

e) Für den Fielder, wenn ein Runner ein Base vorrücken kann, da er einen gut geworfenen Ball nicht fängt oder zu stoppen versucht, vorausgesetzt dieser Wurf war erfolgversprechend. Hätten mehrere Spieler diesem Wurf aufnehmen können, muss der Scorer entscheiden, welcher Spieler den Error erhält.


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